[Angular] Schematics 內檔案系統基本操作

Schematics 跟檔案操作的元素有三種,分別是 TreeRuleSource ,但這三個元素到底是什麼? 又各自有哪些方法可以使用呢?

基本簡介

檔案系統的操作可以算是 Schematics 內核心的功能之一,也是大部分我們希望 schematics 幫我們處理的事情。所以熟悉 schematics 的檔案操作方式,在寫自己的 schematics 會輕鬆很多。

檔案系統操作

型別

  • Tree: 是檔案系統的結構描述,包含檔案的狀態與改變檔案的規則 (Rule)
  • Source: 是一個建立空的新 Tree,常見的方法有 Url(path)
  • Rule: 是描述要如何改變 Tree,所以 Rule 會回傳一個包含改變規則的 Tree

方法

Tree

當第一次建立空的 schematics 時,會看到這一段程式碼

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export function blogdemo(options: any): Rule {
return (tree: Tree, _context: SchematicContext) => {
return tree;
};
}

這裡取得的 Tree 會是當下的檔案系統,所以會包含目前目錄下的所有檔案與資料夾,當然也可以針對那些檔案去做操作,可使用的方法有

  • branch(): Tree :複製一份目前 Tree 狀態的 Tree 物件
  • merge(other: Tree, strategy?: MergeStrategy): void :合併兩個 Tree 物件,可決定合併衝突時的解決方式
    • MergeStrategy 有以下選項
      • AllowOverwriteConflict
      • AllowCreationConflict
      • AllowDeleteConflict
      • Default
      • Error:如果2個檔案存在於相同的位置就會丟出錯誤訊息
      • ContentOnly:只有內容衝突時才可以被覆寫
      • Overwrite:包含 AllowOverwriteConflictAllowCreationConflictAllowDeleteConflict,根據最後的異動做覆蓋
  • root: DirEntry (唯讀):取得目前的資料夾資訊 (FileSystemDirEntry 型別)
  • read(path: string): Buffer | null:讀取檔案並用 binary 的方式呈現
  • exists(path: string): boolean:檢查檔案是否存在
  • get(path: string): FileEntry | null:取得檔案 ( FileEntry 型別)
  • getDir(path: string): DirEntry :取得某資料夾的資訊 (FileSystemDirEntry 型別)
  • visit(visitor: FileVisitor): void:拜訪目前 Tree 下的所有檔案 (list through folders)
  • overwrite(path: string, content: Buffer | string): void:複寫特定位置的檔案內容
  • beginUpdate(path: string): UpdateRecorder:開始修改某個檔案
  • commitUpdate(record: UpdateRecorder): void:確認修改內容,需與 beginUpate 配合使用
  • create(path: string, content: Buffer | string): void:建立檔案並給予檔案內容
  • delete(path: string): void:刪除檔案
  • rename(from: string, to: string): void:重新命名檔案
  • apply(action: Action, strategy?: MergeStrategy): void:套用規則,但無法在 HostTree 使用
  • actions: Action[] (readonly):列出該 Tree 目前所有的 actions,每一個 action 會有以下資訊
    • kind:動作種類
      • c:建立
      • d:刪除
      • o:複寫
      • r:重新命名
    • path :路徑(from)
    • to:路徑 (to)
    • content:異動內容

基本上,屬於 Tree 型別的資料,都有上述的方法可以使用。在操作檔案系統時,Tree 是一個很重要的觀念,可以想像程他跟 Git 的 commit history 有雷同的運作方式。而所有的異動與規則,最終都得回到 Tree 上

Source

Source 如上頭所介紹的,是用來建立一個全新空的檔案系統,有以下的方法可以產生 Source

  • url(path: String)

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    // src/blogdemo/index.ts
    export function blogdemo(_options: any): Rule {
    return (tree: Tree, context: SchematicContext) => {
    // 根據 index.ts 的位置為出發點
    const files = url('./')(context) as Tree;
    // 列出該 Tree 下的所有檔案
    files.visit(v => console.log(v));
    return tree;
    };
    }

    執行結果

  • apply(source: Source, rules: Rule[]):套用規則到 Source 上,並回傳經處理後的 Source

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    export function blogdemo(_options: any): Rule {
    return (tree: Tree, context: SchematicContext) => {
    const filterRule = filter(x => x.endsWith('ts'));
    const files = apply(url('./'), [filterRule])(context) as Observable<Tree>;
    files.subscribe(tree => {
    tree.visit(f => console.log(f));
    });
    return tree;
    };
    }

  • source(tree: Tree):將 Tree 轉換成 Source 型別

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    export function blogdemo(_options: any): Rule {
    return (tree: Tree, context: SchematicContext) => {
    const filterRule = filter(x => x.endsWith('ts'));
    const files = apply(source(tree), [filterRule])(context) as Observable<
    Tree
    >;
    files.subscribe(tree => {
    tree.visit(f => console.log(f));
    });
    return tree;
    };
    }
  • empty(): 回傳一個空的 Tree

  • asSource (rule: Rule) 將規則轉換成 source

這邊會發現我在 source 物件後面加上 (context) ,這個動作是將 source 型別進行處理並會回傳 Tree | Observable<Tree> 型別的資料,之後的操作就跟操作 Tree 是一模一樣的

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export type Source = (context: SchematicContext) => Tree | Observable<Tree>;

Rule

  • chain(rules: Rule[]): Rule : 將 Rule 串接在一起
  • mergeWith(source: Source, strategy: MergeStrategy = MergeStrategy.Default): Rule sourceTree 做合併 (直接修改)
  • noop() : Rule:回傳沒有任何動作的 Rule
  • filter(predicate: FilePredicate<boolean>): Rule :過濾規則
  • branchAndMerge(rule: Rule, strategy = MergeStrategy.Default): Rule :與目前的 Tree (複製) 合併並回傳一份新的 Tree
  • partitionApplyMerge(predicate: FilePredicate<boolean>, ruleYes: Rule , ruleNo?: Rule): Rule:根據條件執行對應的 Rule
  • forEach(operator: FileOperator): Rule :批次直型傳進的 FileOperator
  • move(from: string, to?: string): Rule :移動檔案至資料夾
  • rename(match: FilePredicate<boolean>, to: FilePredicate<string>): Rule :將符合條件的檔案更換名稱
  • externalSchematic<OptionT extends object>(collectionName: string, schematicName: string, options: OptionT): Rule :執行第三方 schematics 的命令
  • schematic<OptionT extends object>(schematicName: string, options: OptionT): Rule :執行其他的 schematics 命令
  • template<T>(options: T): Rule :樣板套用,包含檔案內容與檔名路徑的部分轉換
  • pathTemplate<T extends PathTemplateData>(options: T): Rule :轉換檔名路徑至對應的內容
  • contentTemplate<T>(options: T): Rule :轉換檔名內容的變數至對應的內容
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export type Rule = (tree: Tree, context: SchematicContext) => Tree | Observable<Tree> | Rule | void;

總結

TreesourceRule 間的關係其實很密切,將這三者的控制弄熟之後,就可以寫出功能很強大的 schematics,而不是單純的從別人的 schematics 複製貼上,卻不懂每一個動作的意義。

參考資料