[TypeScript] Compiler API 第一次接觸

TypeScript 提供了編譯 (compiler) 的 API 出來,可以讓我們用程式的方式建立或是編輯 ts 檔案。但為什麼要了解 TypeScript 的 Compiler API 呢? 主要原因是當在寫 Angular Schematics 時,加減都會碰到編輯 TypeScript 檔案的時候,這時候透過 TS Compiler API 來操作會比較保險一點,但這主題有點大,這一篇文章就稍微了解一下如何入門就好

環境準備

環境的準備很簡單,基本上安裝 TypeScript 1.6 版本以上的都可以,目前的版本是 3.0

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npm install -g typescript

起手式

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import * as ts from 'typescript';
const printer: ts.Printer = ts.createPrinter();
const sourceFile: ts.SourceFile = ts.createSourceFile(
'test.ts',
'const x : number = 42',
ts.ScriptTarget.ES2015,
true,
ts.ScriptKind.TS
);
console.log(sourceFile);

console.log(printer.printFile(sourceFile));

執行結果

第一個 console.log 結果

第二個 console.log 結果

程式碼說明

  • line 1:從 typescript 載入所有並指定別名

  • line 2:建立 Printer,用來列印內容用

  • line 3:createSourceFile 建立 SourceFile

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    function createSourceFile(fileName: string, sourceText: string, languageVersion: ScriptTarget, setParentNodes?: boolean, scriptKind?: ScriptKind): SourceFile;
    • sourceFile 的檔名
    • sourceText 檔案內容
    • languageVersion TypeScript 版本

Node factories

TypeScript Compiler API 內件很多建立的方法,

以下舉出幾個 method 的用法集效果

  • createAdd :將兩個 ts.Expression+ 串接在一起

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    const add = ts.createAdd(ts.createLiteral(42), ts.createLiteral(50));
    const result = printer.printNode(ts.EmitHint.Unspecified, add, sourceFile);

  • createArrayLiteral :建立 array

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    const display = ts.createArrayLiteral(
    /* elements?: ReadonlyArray<Expression> */ [ts.createLiteral('a'), ts.createLiteral('b')],
    /* multiLine?: boolean */ true
    );

  • createArrowFunction : 建立 arrow function

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    const arrowFunction = ts.createArrowFunction(
    /* modifiers */ [],
    /* typeParameters */ [],
    /* parameters */ [
    ts.createParameter(
    [],
    [],
    undefined,
    'x',
    undefined,
    ts.createTypeReferenceNode('number', [])
    )
    ],
    /* type */ ts.createKeywordTypeNode(ts.SyntaxKind.StringKeyword),
    /* equalsGreaterThanToken */ undefined,
    /* body */ ts.createLiteral(42)
    );

  • createArrayTypeNode :建立某型別陣列型別

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    ts.createArrayTypeNode(
    ts.createKeywordTypeNode(ts.SyntaxKind.StringKeyword)
    );

  • createAsExpression :建立 as 型別 的程式碼

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    const display = ts.createAsExpression(
    ts.createObjectLiteral([
    ts.createPropertyAssignment('name', ts.createLiteral('Kevin'))
    ]),
    ts.createTypeReferenceNode('Person', undefined)
    );

  • createAssignment: 建立指定程式碼

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    ts.createAssignment(
    ts.createIdentifier('firstName'),
    ts.createLiteral('Kevin')
    );

  • createVariableDeclarationList :建立變數

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    ts.createVariableDeclarationList(
    [ts.createVariableDeclaration('name', undefined, ts.createLiteral('yooo'))],
    ts.NodeFlags.Const
    );

在 TypeScript Compiler 裡面有超級多方法可以用來建立 typescript 的程式碼,但因為在網路上並沒有看到完整的 API 文件,這個就要慢慢花時間一個一個得看了

AST

AST 是 Abstract Syntax Tree 的縮寫,基本上就是將 TypeScript 檔案的內容轉換成樹狀結構的資料格式,可以透過分析 AST 的結構,進而做一些有趣的變化,但這邊就先針對結構做些了解,結構如下圖

sourceFile (例如透過 ts.createSourceFile 建立) 內的所有訊息都會被轉換成 node 資訊 (同時也是一份 sourceFile),每一個 node 資訊都會包含一個 kind 的類別,而這個類別與 ts.SyntaxKind 是對應上的,當然 TypeScript 內也有一些內建的方法來判斷目前的 node 是屬於哪種性質的,例如,使用 ts.isVariableDeclarationList 就可以判斷這一個 node 是否為宣告變數的程式,或是透過 node.kind === ts.SyntaxKind.xxxx 來判斷

TypeScript 編譯的步驟(如上圖)大致上是這樣子,我們可以在中間加上轉換外掛的功能,然後將輸出的結果變成我們想要的,可以在 tsconfig 內做設定

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import * as ts from 'typescript';

const printer: ts.Printer = ts.createPrinter({
newLine: ts.NewLineKind.LineFeed
});
const sourceFile: ts.SourceFile = ts.createSourceFile(
'test.ts',
`import * as ts from 'typescript'';
`,
ts.ScriptTarget.Latest,
true,
ts.ScriptKind.TS
);

visit(sourceFile);

function visit(node: ts.Node) {
if (node.kind === ts.SyntaxKind.ImportDeclaration) {
console.log('變數定義', node.kind);
}
node.forEachChild(visit);
}

這裡提供一個簡單的程式碼做個開始,在搭配上一小結的建立方法,就可以改變最終的輸出結果了

參考文件